今日のくずれ開発はちょっと控えめでした。
腱鞘炎で指痛いのれす・・・。
アイテムの追加などを進めていたのですが
その作業中にちょっと思う所あって、
「回避」という要素を入れることにしました。
確率で魔法だろうが物理だろうがダメージ0になる
って感じなんですが、今のところ結構しっくりきてるので
このまま進めてみるつもりです。
アイテム追加もまだまだ数が残ってるんですが一旦止めて、
残りの作業の中でもで一番めんどくさい
「ショップ画面」にとりかかるつもりです。
せっかくやる気が上向いてる時に
しんどいとこを終わらせておいたほうが
良いのではないか、と思ったのです。
がんばろうーー。
最強旅団くずれ
お仕事の連絡きますたー。やったー。
軽めの内容でまだ確定では無いですけど
収入はありがたいのです。死活問題。
最強旅団くずれの開発も地道に進めてまして、
敵旅団の自動生成がだいたい形になった感じです。
次はアイテム・特殊能力の追加をやって
さらにその次は超めんどくさくなる予感の
ショップの追加に入る予定です。
最強旅団くずれ
今日も最強旅団くずれの開発を進めてます。
GWあたりからずっと開発順調な感じではあるんですが
ちょっと疲れてきた気もしないでも・・・。
敵の自動生成にとりかかる予定でしたが、
その前に細い修正をたくさんやらないとダメな事が解ったので
そちらの対応に結構時間を取られてしまいました。
肝心の敵旅団自動生成ですが
テスト用に完全にランダムで生成する処理を試しましたが
とりあえず動くは動いた感じです。
あとはもっとちゃんとしたルールで生成できるように
いろいろな改善を加えて行く予定です。
最強旅団くずれ
マジでお仕事こない・・・。ううー。
これはもっと節約生活しないとダメそうです。
ちなみにCygamesさんと激突要塞を出したときは
かなりしっかりお金を頂いていまして、
それはもーありがたかったです。
貯金は大事だなーとこの歳で今更ながら
しみじみ思い知ったりしている今日この頃ですが、
最強旅団くずれの開発は続けてます。
装備変更画面はようやくほぼ完成、
新アイテム仕様の戦闘画面への反映も完了です。
戦闘画面なんかは元々完成してたとこなので、
ちょっと調整するくらいでなんとかなって良かったです。
と、いう訳で次は「くずれ」のキモとなる
敵旅団の自動生成にとりかかります。
宇宙海賊王のゲート生成処理に似てる感じですね。
これがすめば自分でもある程度遊べるようになるはずなので
完成イメージにぐっと近づくはずです。たぶん。
最強旅団くずれ
いい天気ですが、今日もくずれてますー。
ごちゃごちゃだった装備変更画面ですが、
思い切ってレイアウトし直しました。
色指定の部分が無駄に場所とってたので
色変更はサブウィンドウをポップアップさせる形にします。
最初からこーしとけば良かったかも・・・。
サブウィンドウ化とパラメーター表示の調整がすめば
ようやくこの画面は一段落になると思います。
はやくそこまで進めたいところてん。
その後は新規に作る事になる「ショップ」画面、
戦闘画面への新アイテムの仕様反映、
キモとなる敵旅団の自動生成処理等など
まだまだやることは残っております。
それにしても旅団が進むのは良いけど
お仕事が来てくれないと厳しい・・・。
最強旅団くずれ