記憶喪失?2016.11.5 17:31:47

ごめんなさい、
数ヶ月ぶりの更新となってしまいました。

お仕事を3つほど重ねて受けてしまったので
7月から今までずーっとテンパり状態でしたが
ようやく状況も落ち着きつつあります。良かった・・・。

安定した収入が無いので仕事のお話を頂けた時は
できるだけお受けして貯蓄しておかないとご飯が食べれないのですね。
宝くじ当たればなぁ・・・。

そんな状態だったので夏から触っていなかったUnityを
超久々に起動して「俺のゴーレム」のソースを見てみました。

・・・ほとんど覚えてない・・・。

自分の脳細胞の出来栄えにウンザリですが
ソースを見て記憶を掘り起こしつつ
コメントを細かく残す形で開発を再開しました。

残りのお仕事を進めつつですが
ゴーレム造りもじわじわと進めていきたいと思ってます。

  • 見たよ! (5339)

俺のゴーレム22016.7.6 19:55:15

引き続きお仕事は連絡待ち状態が続いているので
ちまちまとUnityいぢりを。

色々試したかった事があるので
片っ端からテストしてまして、
その結果から仕様が徐々に固まってきた感じです。

・物理演算は使わない(単純に好みでないので)
・オブジェクトプールを導入してみる
・各オブジェクトの移動などはSceneManager作ってそこで一元管理してみる

今のところこんな感じの仕様で進めていく予定です。
次はアニメーション管理の部分で
いろいろ実験してみる予定です。

それにしてもせっかくUnity使ってるのに
FLASHゲーム作ってる時の仕様に近づいてる気がします。
しかもけっこー無理やりな感じで。うーーん・・・。

  • 見たよ! (3442)

俺のゴーレム12016.7.5 18:17:30

お仕事とお仕事の合間にちょっとだけ時間ができたので
次の新作「俺のゴーレム」用に久々にUnityを。

まずは地面防衛軍!での反省点を踏まえて
ゲーム全体の管理やシーン管理、
汎用的なボタン処理など、システムの骨格部分を改良中です。

また、同じく地面防衛軍の時には
最初から最後までとことん苦しまされた
いろんな端末で違う画面サイズへの対応部分も変更します。

もーーホントに可変サイズ対応は二度としたくないので
アスペクト比は16:9に固定しちゃう事にしました。
比率が合わない部分は黒帯で埋めるシンプルな方法で。

これでだいぶ後々の苦労が減るはず・・・です。
減るといいな。

  • 見たよ! (1314)

最強旅団くずれ232016.6.20 13:19:09

最強旅団、V1.4まで更新しました。
ランダム対戦、アイテム厳選の簡易化と
公開後に指摘されてた中でも大きく気になってた点です。

それにしてもゲーム公開後に凹むことは毎回なのですが
頓挫した物を無理に公開するのはもっと凹むから良くないなーと
強く思いました。はーー。

頓挫した物だけあって根本的に問題を抱えてるので
いろいろ言われるのは覚悟してたんですけど
やっぱ言い方がキツいと凹んじゃいますね。

他の個人ゲーム制作者の方々は
公開後の精神状態をどーやってキープしてるのか
ぜひ教えて頂きたいところです。酒?猫?

そんな訳で酒量が増えまくりな今日この頃ですが
今週からはまたお仕事が幾つか重なる予定なので
しばらくはそちらに集中する予定です。

それが落ち着いたらUnityでスマホ用に
「俺のゴーレム」という新作の開発に着手する予定です。
たぶん・・・。

  • 見たよ! (2414)

最強旅団くずれ222016.6.16 23:17:10

最強旅団くずれ、公開しましたー。
手を抜いて負荷テストの時と同じURLでテストしてたので
公開前に見に来ちゃう人が何人かいてびっくりしました。

エンディングまでプレイできちゃったみたいだったので
もーこのまま公開しちゃおう!という事で公開しちゃいます。
もしバグがでたらホントにごめんなさい。出ると思いますが・・・。

そもそも負荷テストのURLを知ってるって事は
何年も待っててくれたという事だと思うわけで
そんな方が何人もいたのにもびっくり&申し訳無い気持ちです。

とにかく何年も何年も完成できずに迷走しまくりで
結局「くずれ」という形での公開になってしまいましたが
ちょっとだけ肩の荷がおりた気がします。ふー・・・。

とにかく今は大きいバグが出ないことを祈るばかりです。
お願いお願い・・・。

  • 見たよ! (2408)