‘最強旅団くずれ’の記事

最強旅団くずれ232016.6.20 13:19:09

最強旅団、V1.4まで更新しました。
ランダム対戦、アイテム厳選の簡易化と
公開後に指摘されてた中でも大きく気になってた点です。

それにしてもゲーム公開後に凹むことは毎回なのですが
頓挫した物を無理に公開するのはもっと凹むから良くないなーと
強く思いました。はーー。

頓挫した物だけあって根本的に問題を抱えてるので
いろいろ言われるのは覚悟してたんですけど
やっぱ言い方がキツいと凹んじゃいますね。

他の個人ゲーム制作者の方々は
公開後の精神状態をどーやってキープしてるのか
ぜひ教えて頂きたいところです。酒?猫?

そんな訳で酒量が増えまくりな今日この頃ですが
今週からはまたお仕事が幾つか重なる予定なので
しばらくはそちらに集中する予定です。

それが落ち着いたらUnityでスマホ用に
「俺のゴーレム」という新作の開発に着手する予定です。
たぶん・・・。

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最強旅団くずれ222016.6.16 23:17:10

最強旅団くずれ、公開しましたー。
手を抜いて負荷テストの時と同じURLでテストしてたので
公開前に見に来ちゃう人が何人かいてびっくりしました。

エンディングまでプレイできちゃったみたいだったので
もーこのまま公開しちゃおう!という事で公開しちゃいます。
もしバグがでたらホントにごめんなさい。出ると思いますが・・・。

そもそも負荷テストのURLを知ってるって事は
何年も待っててくれたという事だと思うわけで
そんな方が何人もいたのにもびっくり&申し訳無い気持ちです。

とにかく何年も何年も完成できずに迷走しまくりで
結局「くずれ」という形での公開になってしまいましたが
ちょっとだけ肩の荷がおりた気がします。ふー・・・。

とにかく今は大きいバグが出ないことを祈るばかりです。
お願いお願い・・・。

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最強旅団くずれ212016.6.14 21:44:05

今日もお仕事に並行して最強旅団の開発をじわじわと。
GWあたりから我ながら結構がんばっている気がする反面
首とか肩とか指とか痛んできました。あと酒量が増えました。

今は色々なタイプの旅団でテストプレイしつつ、
遊び方画面用のキャプチャーを取ったり
サーバー連携部分の最終確認などを行なってます。

 

来週になるとまたお仕事が重くなりそうなので
今週中に公開までもっていきたいところです。
もうひとふんばり・・・。

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最強旅団くずれ202016.6.11 20:06:38

週明け〆切のお仕事が1つあるのですが
思ったより順調に開発が進んだので
旅団くずれもちょっとだけ進めれました。

 

各要素が徐々にアンロックされるように修正したり、
いろんなタイプの旅団でテストしたりしています。
バランス調整はエンドレスですね・・・。

それ以外の残件は闘技場や同盟時のチートチェック、
タイトル画面に遊び方などが残っております。
も、もーちょっとかなぁ。

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最強旅団くずれ192016.6.5 20:34:05

町内会の会議ホントやだー。
4時間以上も会議するのやだー。
やだやだやだーーー。

今日はそんなストレスを旅団の開発にぶつけてました。
明日になっちゃうとお仕事を進めなくちゃいけない、
って理由の方がデカイですが。ふー。

武器のバランスは一定の条件下で全部の武器のDPSを測る、
という方法である程度調整が完了しました。
あとはひたすらテストプレイして微調整する予定です。

現状の完成度は90%をちょっと超えたくらい、
バランス調整が済んだらタイトル画面と
いつもながらしんどい遊び方画面を追加すれば完成予定です。

大きなトラブルさえなければ
6月中公開はさすがに大丈夫そうだと思います。
何事もおきませんように・・・。

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