‘俺のゴーレム’の記事

俺のゴーレム62018.6.16 15:34:19

何度目かわかりませんが、久々の更新になります。
ごめんなさい。

超いろいろあって生活が激変しまして、
UNITYもバージョンがいくつ進んだかわからないくらい
久々に立ち上げる事になってしまいました。

開発にだいぶ間が空いてしまいましたが、
再開にあたって中断前に気になっていた&妥協していた箇所を
できるだけ見直す事にしました。

細かい挙動など、中断前より良い感じになったので
見直してよかったです。

  • 見たよ! (310)

俺のゴーレム52017.10.24 16:00:35

宇宙海賊王とちがって「地形」の概念があるんで
こまかい挙動の部分でかなり苦戦してます。

基本的な設計の段階でもっとやさしい仕様にすれば良かったんですけど、
それだとやりたい事とちょっとズレちゃうし・・・。難しいですね。

  • 見たよ! (4055)

俺のゴーレム42017.10.19 18:26:52

今月いっぱいのお仕事が重なってしまって
ゴーレム進捗ちょっと遅めです。

ゴーレム召喚エフェクトを作りこんだりしました。
ちょっとづつ画面がにぎやかになっていくのは楽しいですね。

  • 見たよ! (1466)

俺のゴーレム32017.10.10 18:57:53

ブログもあんまり長文やめて、
進捗を簡潔に書いたりしても良いのかもと思ったりしてます。

UIまわりを試行錯誤中です。
我ながらいっつもオサレじゃない画面・・・。

  • 見たよ! (1147)

俺のゴーレム22016.7.6 19:55:15

引き続きお仕事は連絡待ち状態が続いているので
ちまちまとUnityいぢりを。

色々試したかった事があるので
片っ端からテストしてまして、
その結果から仕様が徐々に固まってきた感じです。

・物理演算は使わない(単純に好みでないので)
・オブジェクトプールを導入してみる
・各オブジェクトの移動などはSceneManager作ってそこで一元管理してみる

今のところこんな感じの仕様で進めていく予定です。
次はアニメーション管理の部分で
いろいろ実験してみる予定です。

それにしてもせっかくUnity使ってるのに
FLASHゲーム作ってる時の仕様に近づいてる気がします。
しかもけっこー無理やりな感じで。うーーん・・・。

  • 見たよ! (3493)