旅団142015.4.2 18:31:10

最強旅団ですが、
とーにーかーく煮詰まっちゃっております。

最初はbabaraさんの「太くて長いオレの○○2」に触発されて
やりこみRPGを作ってみたい!ってところからスタートしたんです。

どんどこ作りこんでいって成長要素などを入れてみたんですが、
戦闘が全自動な上に早送りがあると経験値稼ぎをしようとしたら
絶対勝てる相手に戦闘開始ボタンをぽちぽち押してれば良い、という
ひじょーーに不毛なゲームになっちゃいました。

で、どちらかというと他の人の旅団と組んで
2-2で戦える、という共闘要素が気に入ったので
その点をメインにすえて大幅に作り替えていました。

結果的には複数の旅団が乱戦!
という形にしようと方針が決まったんですが、
そしたら今度は戦闘画面がサイドビューな事で
いろいろと無理が生じてきちゃいまして、ど、どうしよう・・・・
と悩んでいるのが現状だったりします。すいません・・・。

いっその事、最強旅団はちゃんと1から作りなおして
今の作りかけに関しては以前ちょっと公開していた
「負荷テストバージョン」を基に対戦に特化させちゃって
最強旅団とは別物として公開しちゃおうかとも悩んでます。

とにかくめちゃくちゃ長々と公開できなかったので
ハードルが高いというか、公開するのが怖いというか
うーーー胃が痛い・・・。

  • 見たよ! (171)

地面防衛軍22015.3.31 18:01:43

今日もUnityいぢりです。

Androidで音がズレる問題は
「CRI ADX2 LE」という素敵なミドルウェアのおかげで
何とかなりそうです。なんとありがたい・・・。

という訳で今度は負荷テストをしつつ、
動作対象となる端末をどの辺に設定するか、
という事を考えることにしました。

現状の負荷だとAndroid2.3とかでも
いちおうそこそこは動いてはいるんですけど、
作りこんでいけば処理はもっと重くなっちゃうと思います。

なのでGoogleが発表してる各バージョンのシェアを見たり
いろんなアプリの推奨環境を参考にした結果、
とりあえずAndroid4以上を「推奨」、という事でいこうかと思ってます。

次はUIとか画面のレイアウト等を決めていく予定です。
今のところ縦画面で進めていくつもりですが
UI入れ込んだりゲームとしてテストしてみた結果によっては
横画面に変えちゃったりするかもです。

あとはー最強旅団をどうするか悩んだりー
税金の支払いを悩んだりー
お酒を飲んだりー・・・

  • 見たよ! (25)

地面防衛軍12015.3.29 11:25:25

ここ数日は地面防衛軍のアプリ、というか
Unity使ったアプリの開発そのものに
ひじょーに苦戦しておりますです。はうー。

とにかく最初なんでゲーム本体の作り込み以前に
画面の初期設定や音の処理など、
基礎となる部分を作っているところなので
これがまーひじょーーに地味でつまんない訳です。ううう。

でもこのへんの部分は後々他のゲームを作る時に
確実に使いまわす部分でもあるので
なるべくしっかり作っておきたかったりもします。

いちおう解像度の違いに対する対応策や
方針とかはある程度決まったんですが
それ以外にも後から後からいろんな問題が続出で頭痛いです・・・。

ちなみにいま一番の悩みはAndoirdの実機だと
効果音が遅れて鳴る、という問題です。

ちょっと調べてみた感じだと
結構みなさん苦労している既知の問題っぽいんですよね。

効果音なんてゲームの基本的な部分なのに
なんでUnity本体はこの問題に対応してないんだろう??

とにかく色々調べて対応しないとです。
はひー。

  • 見たよ! (13)

試行錯誤中2015.3.25 13:17:41

相変わらず更新止まってしまって申し訳無い・・・。
色々あってバタバタしてます。
生きていくってホントにたいへん・・・。

そんな状態ですがゲーム作りも色々試行錯誤してたりします。

・最強旅団
またもや行き詰まり・・・。
どーしても面白そうにならないので
完全作りなおしか、思いっきりシンプルにしちゃうか、
悩んでおります。

・宇宙海賊王のバージョンアップ
試しに画質を落としてメモリ使用量を抑えたり、
画面縮小機能や早送り機能などをつけてみたら
なんかゲーム性が変わってきちゃいました。

もともと宇宙海賊王は自分の趣味丸出しゲーなので
判りやすさとかはもーあんま気にしないで
もっと色んな要素を足しまくった「2」として出すかもです。

・アプリ
激突要塞はちょゲつく様のお力ありきで出せた物なので、
ちゃんと自力でもアプリを作ってみよう、と思ってまして
まずは初心に帰って「地面防衛軍」のAndroid版を
Unityで作ってみるつもりでいます。

ちなみに今は端末の解像度の違いへの対応方法で
たいへんに悩んでますです。

頭痛い・・・。

  • 見たよ! (11)

激突要塞iOS版2015.1.30 12:14:21

激突要塞、iOS版もでましたー。

僕のボロボロなソースをキチンと直して頂いたり、
色々な方に多大なご迷惑をおかけした上でのリリースです。
申し訳ない気持ちで胃がキリキリと・・・。

そんなワケ?ですが
遊んでみて頂けるととても嬉しいですー。

  • 見たよ! (118)