2016年5月の記事

最強旅団くずれ112016.5.22 21:51:55

今日のくずれ開発はちょっと控えめでした。
腱鞘炎で指痛いのれす・・・。

アイテムの追加などを進めていたのですが
その作業中にちょっと思う所あって、
「回避」という要素を入れることにしました。

確率で魔法だろうが物理だろうがダメージ0になる
って感じなんですが、今のところ結構しっくりきてるので
このまま進めてみるつもりです。

アイテム追加もまだまだ数が残ってるんですが一旦止めて、
残りの作業の中でもで一番めんどくさい
「ショップ画面」にとりかかるつもりです。

せっかくやる気が上向いてる時に
しんどいとこを終わらせておいたほうが
良いのではないか、と思ったのです。

がんばろうーー。

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最強旅団くずれ102016.5.19 20:45:38

お仕事の連絡きますたー。やったー。
軽めの内容でまだ確定では無いですけど
収入はありがたいのです。死活問題。

最強旅団くずれの開発も地道に進めてまして、
敵旅団の自動生成がだいたい形になった感じです。

次はアイテム・特殊能力の追加をやって
さらにその次は超めんどくさくなる予感の
ショップの追加に入る予定です。

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最強旅団くずれ92016.5.17 21:45:24

今日も最強旅団くずれの開発を進めてます。
GWあたりからずっと開発順調な感じではあるんですが
ちょっと疲れてきた気もしないでも・・・。

敵の自動生成にとりかかる予定でしたが、
その前に細い修正をたくさんやらないとダメな事が解ったので
そちらの対応に結構時間を取られてしまいました。

肝心の敵旅団自動生成ですが
テスト用に完全にランダムで生成する処理を試しましたが
とりあえず動くは動いた感じです。

あとはもっとちゃんとしたルールで生成できるように
いろいろな改善を加えて行く予定です。

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最強旅団くずれ82016.5.16 19:26:56

マジでお仕事こない・・・。ううー。
これはもっと節約生活しないとダメそうです。

ちなみにCygamesさんと激突要塞を出したときは
かなりしっかりお金を頂いていまして、
それはもーありがたかったです。

貯金は大事だなーとこの歳で今更ながら
しみじみ思い知ったりしている今日この頃ですが、
最強旅団くずれの開発は続けてます。

装備変更画面はようやくほぼ完成、
新アイテム仕様の戦闘画面への反映も完了です。

 

戦闘画面なんかは元々完成してたとこなので、
ちょっと調整するくらいでなんとかなって良かったです。

と、いう訳で次は「くずれ」のキモとなる
敵旅団の自動生成にとりかかります。
宇宙海賊王のゲート生成処理に似てる感じですね。

これがすめば自分でもある程度遊べるようになるはずなので
完成イメージにぐっと近づくはずです。たぶん。

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最強旅団くずれ72016.5.14 17:51:46

いい天気ですが、今日もくずれてますー。
ごちゃごちゃだった装備変更画面ですが、
思い切ってレイアウトし直しました。

色指定の部分が無駄に場所とってたので
色変更はサブウィンドウをポップアップさせる形にします。
最初からこーしとけば良かったかも・・・。

サブウィンドウ化とパラメーター表示の調整がすめば
ようやくこの画面は一段落になると思います。
はやくそこまで進めたいところてん。

その後は新規に作る事になる「ショップ」画面、
戦闘画面への新アイテムの仕様反映、
キモとなる敵旅団の自動生成処理等など
まだまだやることは残っております。

それにしても旅団が進むのは良いけど
お仕事が来てくれないと厳しい・・・。

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