2016年5月の記事

地面防衛軍672016.5.8 20:35:29

頭痛いです・・・。

iOS版ですが、やっぱりシミュレーターで出てた不具合が
実機の環境によっては起こってしまうようです。

起動時のUnityロゴが消えずにそのまま画面に残っちゃって
ボタンとかは押した音はするけど
画面がロゴのままだからどーにもならない、って不具合です。

散々しらべましたがどーもUnity現バージョン自体のバグっぽくって
正直ほぼお手上げに近いです。最悪だ・・・。

とりあえずUnityのパッチリリース版で
もしかしたらそのバグが直ってるかも、
という期待を込めて環境作って試してみるつもりです。

Web Player版もWin10環境だと画像やら
文字やらが乱れるようで、自宅にWin10環境も無いし、
今メインPCをWin10にするのは怖くてできないしで
こちらも別途環境構築から入らないとダメそうです。

どちらの問題も根っこは一緒で
AndroidやらiPhoneやらの画面のサイズがまちまちなのを
なんとか調整して今の形にしてるんですが、
その調整処理が環境によって上手く動いてないっぽいです。

あと、Win10だと昔のFlash作品もちゃんと動かないらしく
AS2.0とかの古い作品は今の環境だともはや修正不可能なので
これに関しては完全にお手上げです。

正直、ちょっと心が折れそう・・・。

  • 見たよ! (235)

地面防衛軍662016.5.7 12:07:31

iOS版、なんと審査もすぐ通って公開できましたー。
結構時間かかると聞いてたんでびっくりしました。
でもよかったー。ちょっと安心しました。

App Store 地面防衛軍!

できればバグがでませんように、
ちゃんと動いてくれますように、
特定の環境でだけ変な動きとかありませんように・・・。

その「特定の環境」のバグというのが
あらゆるバグの中でもっとも苦手だし怖いんですが
Web Player版でまさにその環境による物っぽいバグの報告を頂いてたりします。

直せるかな、直せるといいな・・・。

  • 見たよ! (263)

地面防衛軍652016.5.6 15:18:50

GW中はなんだか非常に作業が進められたので
iOS版はAppStore審査中、Web Player版は無事公開に至りました。
うう、疲れた・・・。

AppStoreの審査に通って、その後バグなどがでなければ
地面防衛軍はようやく一段落、という事で
最強旅団くずれにとりかかる予定です。

その後、すごく作りたいアプリがあるので
はやくそこまで作業を進めたいところです。

ちなみに作りたいアプリのタイトルはもー決まってて
「俺のゴーレム」になる予定です。
はーつくりたい。

  • 見たよ! (250)

地面防衛軍642016.5.4 20:34:21

アプリの容量が結構大きいので心苦しかったのですが
Android版、さらに更新しました。

メールでけっこうなバグがある事を報告して頂き、
あわてて修正しました。バグ報告に感謝ですね。

その修正作業中、さらに細いバグをいくつか見つけたので
この際これを最後の更新にするくらいのつもりでやろう、
と思い今まで気になってた点を調整したりもしてます。

更なるバグが出ない限りはAndroid版はこれで一段落、
ということになります。ふー。
なのでもーこれ以上バグが出ない事を本気で祈ってます・・・。

さー次は、という事でiPhone6も届いたので
iOS版の作業を再開しました。

一番恐れていたのは64bitのiPhoneだと動かない、
というケースだったんですが届いた実機では動いたので
恐らくシミュレーターだと動作が変、という問題のようです。

それはそれで凄く気持ち悪いんですが
実機で動いてるなら一旦良しとして
動作確認と申請作業を進めるつもりです。

WebPlayer版は大元のAndroid版に
結構いろいろな修正が入ってしまったので
iOS版の申請が済んだら改めて作りなおす予定です。

  • 見たよ! (211)

地面防衛軍632016.5.2 19:22:55

まずAndroid版、こっそり更新しました。

というのもiPhone実機テスト中に今まで見落としていた
ものすごく小さなバグを見つけちゃいまして
そちらを修正したのものをアップしました。

修正内容ですが、トゲな生き物だけ
攻撃が命中しても赤く光らない、という死ぬほど細かいバグです。
たぶん気づいていた人あんまり居ないんじゃないでしょうか。
自分も今まで全然気が付きませんでした。むうう。

とはいえ気づいちゃったバグをほっとくのも気持ち悪いので
この程度で更新かけるのも申し訳ないかなーとも思ったんですが
更新させていただきました。

次にiOS版ですが、実機でのテストは問題無かったんですが
問題が発生してしまって対応に時間がかかりそうです。

というのも実機ではちゃんと動いてるのに
シミュレーター上だと挙動が変という問題がでまして、
こんな状態では怖くて公開できない訳です。

現状だとその原因がシミュレーターにあるのか
64bitのiPhoneだとダメなのかが判らないので
先の事も考えて思い切ってテスト用に新しめのiPhoneを
もー1台買うことにしました。しゅ、出費が・・・・。

そのiPhone実機で問題なく遊べるようであれば
シミュレーター上の不具合は無視して
AppStoreに申請してみちゃうつもりです。

そんな訳でiOS版はiPhone到着待ちになったので
WebPlayer版にとりかかったんですが
こちらはこちらで問題ありありだったりします。

アプリ版はAndroidの音声遅延の問題対策として
CRIWAREを使わせて頂いているのですが
当然WebPlayerは非対応なので全ての効果音を
WebPlayer用に差し替える必要がありそうです。

とにかく作業を進められる時には
できるだけ進めるように頑張ります・・・。

  • 見たよ! (296)