‘地面防衛軍’の記事

地面防衛軍42015.4.6 18:35:22

今日もアプリに苦戦中です。

ようやくUIに着手したんですが、
今更ながらいろんな端末の違いにゲッソリしております。

画面の縦横比が「4:3」と「16:9」ではまったく別物なので
両方に対応できるステキなレイアウトがまったく思い浮かばず
頭を抱えております。ううう。

で、これはもー対応する範囲を絞るしかないかも、と思い
世に出回ってるスマホの縦横比ってどんな感じなんだろーと
今更ながら調べてみました。

どうやら今どきのスマホはだいたい16:9~16:10の範囲のどれかっぽく、
4:3はタブレットとかになるみたいです。

なので基本的なレイアウトは16:9~16:10に対応する事で決めてしまって
その範囲外だった場合は画面の端に余白ができちゃってもいいから
むりやり16:9にする、という形を試してみようかと思っております。

とは言えその処理はこれから作らないとなんですよね。
ううう、やりたくない・・・。

  • 見たよ! (8)

地面防衛軍32015.4.4 19:01:41

今日もUnityアプリ制作をじわじわと進めてます。

予定ではUIの作り込みに入るはずだったんですが
やっぱりまだ処理が重い気がするので
あの手この手で処理速度改善しようと苦戦してます。

やっぱり2Dゲームだとcocos2d-xの方が断然処理が軽いと思うんですが、
コピペしまくりで動けばいいや的なソースしか書けない僕にとっては
cocos2d-xの開発は難度が高いのが悩みどころです・・・。

  • 見たよ! (7)

地面防衛軍22015.3.31 18:01:43

今日もUnityいぢりです。

Androidで音がズレる問題は
「CRI ADX2 LE」という素敵なミドルウェアのおかげで
何とかなりそうです。なんとありがたい・・・。

という訳で今度は負荷テストをしつつ、
動作対象となる端末をどの辺に設定するか、
という事を考えることにしました。

現状の負荷だとAndroid2.3とかでも
いちおうそこそこは動いてはいるんですけど、
作りこんでいけば処理はもっと重くなっちゃうと思います。

なのでGoogleが発表してる各バージョンのシェアを見たり
いろんなアプリの推奨環境を参考にした結果、
とりあえずAndroid4以上を「推奨」、という事でいこうかと思ってます。

次はUIとか画面のレイアウト等を決めていく予定です。
今のところ縦画面で進めていくつもりですが
UI入れ込んだりゲームとしてテストしてみた結果によっては
横画面に変えちゃったりするかもです。

あとはー最強旅団をどうするか悩んだりー
税金の支払いを悩んだりー
お酒を飲んだりー・・・

  • 見たよ! (25)

地面防衛軍12015.3.29 11:25:25

ここ数日は地面防衛軍のアプリ、というか
Unity使ったアプリの開発そのものに
ひじょーに苦戦しておりますです。はうー。

とにかく最初なんでゲーム本体の作り込み以前に
画面の初期設定や音の処理など、
基礎となる部分を作っているところなので
これがまーひじょーーに地味でつまんない訳です。ううう。

でもこのへんの部分は後々他のゲームを作る時に
確実に使いまわす部分でもあるので
なるべくしっかり作っておきたかったりもします。

いちおう解像度の違いに対する対応策や
方針とかはある程度決まったんですが
それ以外にも後から後からいろんな問題が続出で頭痛いです・・・。

ちなみにいま一番の悩みはAndoirdの実機だと
効果音が遅れて鳴る、という問題です。

ちょっと調べてみた感じだと
結構みなさん苦労している既知の問題っぽいんですよね。

効果音なんてゲームの基本的な部分なのに
なんでUnity本体はこの問題に対応してないんだろう??

とにかく色々調べて対応しないとです。
はひー。

  • 見たよ! (13)