地面防衛軍の開発ですが、ここに来て
結構な問題が発生してしまいまして
今日は1日その対応で苦労してました。
まず、玉の落下処理と壁や地面との接地判定は
Unityの物理演算を使用していたんですね。
で、古めのスマホとかで動かしている時だと
意図的に玉を壁で埋めるように配置すると
死ぬほど処理が重くなる事を発見しちゃいました。ほげー。
たぶん、物体と物体のめり込みを解消しようとする
物理演算の処理が延々続いちゃうのが原因だろうと思ったので
いろいろ悩んだ結果、物理演算の使用を止める事にしました。
でも敵の挙動は物理演算を使ったままなので
スクリプトで動く物と物理演算で動く物が混在する
ものすごく気持ちの悪い形になってしまいました。
開発を進めてると、いっつもこーやって
ぐちゃぐちゃになっていっちゃうんですよね。はぁ・・・。
地面防衛軍
どうもここ最近体調を崩し気味です。
歳かなぁ。歳だろうなぁ。
そんな有り様ですが、
地面防衛軍の開発はじわじわと進めてますです。
玉と壁の追加は完了したので
今は装備アイテムを追加しているところです。

アイテムの追加は残り12種類。
それが済んだら敵の追加に入る予定です。
先は長いです・・・。
地面防衛軍
お仕事、かなり手こずってしまっています。
そんな状態なので地面の開発もこのブログの更新も
ペースが落ち気味です。ごめんなさい・・・。
一応アプリもちょっとづつは進めていて、
玉も3玉ほど追加できています。

あと玉1種類と壁2種類を追加すれば
一区切り、というところですが、
今後の進捗はお仕事次第、といった所です。うーん・・・。
地面防衛軍
今週いっぱいくらいは頂いたお仕事のほうでテンパり気味なので
地面防衛軍の開発はちょっとだけお休みになりそうです・・・。
生きるためにはお金を稼がねばならぬのです。
そういえばこないだ見た中国?の激突要塞スレ、
恐らくこのブログ見たからだと思うのですが
Hello,suznooto!
こんにちは,suznooto!
KonBanWa,Suznooto
Hello,suznooto,Do you have girlfriend?
などなど、いろいろ書いてあってなんだかほっこりしました。
細かいところはGoogle翻訳とかを使っても
ほとんど意味が判らなくてなんだか申し訳ないんですけど
やっぱり嬉しいですね。ありがとうございますー。
アプリ開発はがんばって週明けくらいから再開したいです。
はやく玉の追加を進めたいー。
雑文
今日はなんだか頭が痛いのでちょっとだけ。
激突要塞からの出張組をさらに2玉追加しました。

やっぱ機玉の連射は気持ちいいですねー。
後でやるバランス調整で苦労しそうですが。
これで残りは4玉なんですが
後は全部新登場の玉なのでちょっと時間かかるかもです。
とりあえず今日はナロンエース飲んで
いったん横になります。
その後お仕事の方を進めなくては・・・。
地面防衛軍