‘最強旅団くずれ’の記事

最強旅団くずれ132016.5.24 19:35:13

うーーん。お仕事の連絡がこない・・・。
胃が痛くなってきましたが、今日も旅団の開発も進めてます。
うーーん・・・。

今回はマップ画面あらためメインメニュー画面です。
負荷テスト版のマップをちょっといじって
アイコンを整理した感じですね。

これでシステム面はほぼ完成になります。
あとはアイテム追加とバランス調整が済めば
最強旅団くずれとしては完成になる予定です。

アイテム追加は作業としては重めなんですが、
やってて楽しい作業ですし、
できるだけ数を増やしたいと思っています。

なので、もうしばらく開発は続きそうです。
がんばろうー。

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最強旅団くずれ122016.5.23 20:35:42

今日も旅団くずれの開発を。
ショップ画面、思った通りめんどくさかったんですが
とりあえず機能的には動く物ができました。

見た目がショボいというかなんというか、
正直あんまり気に入ってないんですが
まずは遊べるようになるとこまで進めるのが優先、
という事で妥協することにしました。

それにしてもあまりにも長い期間開発してしまっている為
古い画面と最近の画面には数年間の差があるわけで、
レイアウトやらボタンの挙動などに統一性がなくって
そこもまた自分でも超気持ち悪いところです。

うーーん・・・。

  • 見たよ! (313)

最強旅団くずれ112016.5.22 21:51:55

今日のくずれ開発はちょっと控えめでした。
腱鞘炎で指痛いのれす・・・。

アイテムの追加などを進めていたのですが
その作業中にちょっと思う所あって、
「回避」という要素を入れることにしました。

確率で魔法だろうが物理だろうがダメージ0になる
って感じなんですが、今のところ結構しっくりきてるので
このまま進めてみるつもりです。

アイテム追加もまだまだ数が残ってるんですが一旦止めて、
残りの作業の中でもで一番めんどくさい
「ショップ画面」にとりかかるつもりです。

せっかくやる気が上向いてる時に
しんどいとこを終わらせておいたほうが
良いのではないか、と思ったのです。

がんばろうーー。

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最強旅団くずれ102016.5.19 20:45:38

お仕事の連絡きますたー。やったー。
軽めの内容でまだ確定では無いですけど
収入はありがたいのです。死活問題。

最強旅団くずれの開発も地道に進めてまして、
敵旅団の自動生成がだいたい形になった感じです。

次はアイテム・特殊能力の追加をやって
さらにその次は超めんどくさくなる予感の
ショップの追加に入る予定です。

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最強旅団くずれ92016.5.17 21:45:24

今日も最強旅団くずれの開発を進めてます。
GWあたりからずっと開発順調な感じではあるんですが
ちょっと疲れてきた気もしないでも・・・。

敵の自動生成にとりかかる予定でしたが、
その前に細い修正をたくさんやらないとダメな事が解ったので
そちらの対応に結構時間を取られてしまいました。

肝心の敵旅団自動生成ですが
テスト用に完全にランダムで生成する処理を試しましたが
とりあえず動くは動いた感じです。

あとはもっとちゃんとしたルールで生成できるように
いろいろな改善を加えて行く予定です。

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