宇宙海賊王とちがって「地形」の概念があるんで
こまかい挙動の部分でかなり苦戦してます。
基本的な設計の段階でもっとやさしい仕様にすれば良かったんですけど、
それだとやりたい事とちょっとズレちゃうし・・・。難しいですね。
ごめんなさい、かなりのお久しぶりです。
いろいろありましてブログやTwitterは止めようかと思っていたのですが、
やはりゲーム作りのモチベーションの1つなのは確かなので
できる範囲で更新していきたいと思っています。
現状ですが、あまり変わっておらず、
頂いたお仕事をありがたくこなしつつ
空いた時間で「俺のゴーレム」を進めています。
WebGL版を年内に出すのを第一目標で、
その後WebGL版が安定したと思えたところで
Android版を出そうかな、と思っています。
このWebGL→アプリという流れを
今後の基本にしたいなーと思っていますが、
iOS版の対応については正直かなり悩んでいたりもします。
毎年のデベロッパー代もありますし、
iPhone Xの画面を見て心が折れたところもあります。
とはいえまだ先の話なので何とも言えないのですが・・。
また、Flashがサポート終了という事で過去作の扱いですが
基本的には削除したりはせずにそのまま置いておくつもりです。
ツール等でHTML5に移植できるのであれば順次対応したいのですが、
現状だとそう簡単にはいかなそうなので、
単純な移植をする予定はありません。ごめんなさい。
やるなら地面防衛軍のように1からリメイクしたほうが楽しいので
過去作からいくつかリメイク版を作るつもりです。
なので「俺のゴーレム」の後はたぶん「都道府県大戦2」になりそうです。
とは言えまずは「俺のゴーレム」を完成させねば、ですね。
がんばります。
ごめんなさい、
数ヶ月ぶりの更新となってしまいました。
お仕事を3つほど重ねて受けてしまったので
7月から今までずーっとテンパり状態でしたが
ようやく状況も落ち着きつつあります。良かった・・・。
安定した収入が無いので仕事のお話を頂けた時は
できるだけお受けして貯蓄しておかないとご飯が食べれないのですね。
宝くじ当たればなぁ・・・。
そんな状態だったので夏から触っていなかったUnityを
超久々に起動して「俺のゴーレム」のソースを見てみました。
・・・ほとんど覚えてない・・・。
自分の脳細胞の出来栄えにウンザリですが
ソースを見て記憶を掘り起こしつつ
コメントを細かく残す形で開発を再開しました。
残りのお仕事を進めつつですが
ゴーレム造りもじわじわと進めていきたいと思ってます。