できれば今月中に何かは公開したい、と思っているので
今日も開発を進めております。
ただ、ありがたい事にお仕事が1つ決まりまして
11月前半はそちらを優先する事になるかもです。ごめんなさい。
でもでも非常にピンチだったのでお仕事超うれしい・・・。
家賃、食費、光熱費ぃぃぃぃ。
それはそうとして、地面防衛軍の開発は
ザコ敵を3種類追加しました。
これで残る敵はザコ4種類とボス達です。

でも残りのザコ敵のうち2種類が
まだどんな敵にするか確定してなかったりします。
うーん。どんな敵にしよう・・・。
こーゆーの考えるのがゲーム作ってて
一番楽しいところなんで良いんですけど、悩みますねー。
あと、最強旅団くずれの開発も併せて進めてます。
心・技・体のレベルアップ制の復活とかを含めて
旅団員のデザイン画面を調整しているところです。

こちらは旅団レイアウト・デザイン画面が完成したら
ショップ画面を新規に追加する予定です。
地面防衛軍, 最強旅団くずれ
今日も地面防衛軍。
またまた敵を2種類追加しました。

あと7種類くらいでザコ敵の追加は完了になるので
その後はいよいよステージの作りこみに入る予定ですー。
あと、ほぼ頓挫してしまった最強旅団、
負荷テスト版だけでもジャンクヤードで公開しようと思い
古いソースを調べたのですが、やっぱりどーやっても
負荷テストバージョンは復元できない事がわかりました・・・。
なので、ちょっと前のバックアップを元に
手を加えてなんとか遊べる形に仕上げて
それを「最強旅団くずれ」として
なるべく早めに公開しようかと思っています。

イメージ的にはやっぱり負荷テスト版に近い感じで
対戦に特化して余計なものは省いた形になるかと思います。
ちゃんとした最強旅団も作りたい気持ちもありますが
まずは「地面防衛軍」と「最強旅団くずれ」、
この2つの完成目指して頑張る事ししました。
それにしても久々にFLASHがっつり使うと
やっぱり良いなーって思いますねー。
地面防衛軍, 最強旅団くずれ
血液検査はそれほど大きな異常なし、
という事だったんですが、念のため
専門の病院で診てもらうことになりますた。
うーん。健康って大事。
それはそうとして地面防衛軍の開発、
今日も地道に進めてまして、敵を2種類追加しました。
微妙な違いはありますが、どちらもFLASH版にも居た敵です。

それにしてもバランス調整の事を考えると
ちょっと気が滅入ります。大変そう・・・。
地面防衛軍
またまた体調崩しちゃいまして、
病院で血を取られたりしております。
そんな状態ですが、地面防衛軍の開発を。
とりあえず敵を1体追加しました。

あと敵を2体追加したらステージ1を作りこむ予定です。
その次はさらに敵を追加してステージ2、3と
続けていく予定です。
血液検査の結果がしんぱい・・・。
地面防衛軍
ガチャ画面もとりあえず完成、
タイトル周りの微調整等など
細かいところがだいたいできてきました。

この後は楽しみにとっておいた
敵追加とステージ作製に入る予定です。
今のところ玉+アイテムの組み合わせで
プレイヤー側が超強くなっちゃってるんで
なるべく嫌な感じの敵を増やして
最終的になんとかバランスが取れるといいなぁ・・・。
地面防衛軍