週明け〆切のお仕事が1つあるのですが
思ったより順調に開発が進んだので
旅団くずれもちょっとだけ進めれました。
各要素が徐々にアンロックされるように修正したり、
いろんなタイプの旅団でテストしたりしています。
バランス調整はエンドレスですね・・・。
それ以外の残件は闘技場や同盟時のチートチェック、
タイトル画面に遊び方などが残っております。
も、もーちょっとかなぁ。
立て続けにお仕事の依頼を頂けたので
ただいまお仕事に追われております。
ご飯食べれて大変うれしいのですが
最強旅団くずれの開発はちょっとお休み中です。
ただ、6月中公開の目標はなんとか大丈夫そうなので
もうしばらくお待ちください・・・。はひー。
町内会の会議ホントやだー。
4時間以上も会議するのやだー。
やだやだやだーーー。
今日はそんなストレスを旅団の開発にぶつけてました。
明日になっちゃうとお仕事を進めなくちゃいけない、
って理由の方がデカイですが。ふー。
武器のバランスは一定の条件下で全部の武器のDPSを測る、
という方法である程度調整が完了しました。
あとはひたすらテストプレイして微調整する予定です。
現状の完成度は90%をちょっと超えたくらい、
バランス調整が済んだらタイトル画面と
いつもながらしんどい遊び方画面を追加すれば完成予定です。
大きなトラブルさえなければ
6月中公開はさすがに大丈夫そうだと思います。
何事もおきませんように・・・。