お仕事の合間に今日も旅団をちょっと更新。
玉のデザイン画面が出来てきました。

この後はいよいよ心・技・体などの旧パラメーター制を廃止して
もーちょっとシンプルな形に内部構造を変えていく作業に入ります。
最強旅団
今日もちょっとだけ旅団を更新です。
新仕様になって旅団の最大12ユニット縛りがなくなったので
当然なんですが戦闘画面の負荷が高くなって重くなっちゃいました。

そのあたりも平行して調整しないといけないんですが
これがとにかく厳しいです。うーん・・・。
最強旅団
スケジュール的にお仕事を優先する日なので、
今日の旅団開発はちょっとだけ。

とりあえずユニットの配置ができるようになったので、
こんどは玉のデザイン画面を作る予定です。
最強旅団
仕事の合間に進めている旅団の再開発ですが
かなり苦戦しております。むうううう。

システム的にはほとんど完成していただけに
大幅な仕様変更が思ったより大変なんですね・・・。
いまやってるユニット配置画面が済んだら
次は玉デザイン画面に入る予定です。
最強旅団
あいかわらずお仕事真っ最中なのですが、
ようやく、ようやく旅団の開発も再開しました。

まずはパラメーターの簡略化に入っています。
まずLV、心、技、体が全部なくなりますし、
団員数12人という縛りもなくなります。
もはや最初に作ろうとしていた
「やりこみRPG」とは完全に別のゲームになる感じですね。
なるべくシンプルに、でも自由度は高め。
そんな形を理想にして直していきたいので、
しばらくパラメーターの調整が続く事になりそうです。
最強旅団