俺のゴーレム32017.10.10 18:57:53

ブログもあんまり長文やめて、
進捗を簡潔に書いたりしても良いのかもと思ったりしてます。

UIまわりを試行錯誤中です。
我ながらいっつもオサレじゃない画面・・・。

  • 見たよ! (1166)

生存報告2017.10.8 18:39:10

ごめんなさい、かなりのお久しぶりです。

いろいろありましてブログやTwitterは止めようかと思っていたのですが、
やはりゲーム作りのモチベーションの1つなのは確かなので
できる範囲で更新していきたいと思っています。

現状ですが、あまり変わっておらず、
頂いたお仕事をありがたくこなしつつ
空いた時間で「俺のゴーレム」を進めています。

WebGL版を年内に出すのを第一目標で、
その後WebGL版が安定したと思えたところで
Android版を出そうかな、と思っています。

このWebGL→アプリという流れを
今後の基本にしたいなーと思っていますが、
iOS版の対応については正直かなり悩んでいたりもします。

毎年のデベロッパー代もありますし、
iPhone Xの画面を見て心が折れたところもあります。
とはいえまだ先の話なので何とも言えないのですが・・。

また、Flashがサポート終了という事で過去作の扱いですが
基本的には削除したりはせずにそのまま置いておくつもりです。

ツール等でHTML5に移植できるのであれば順次対応したいのですが、
現状だとそう簡単にはいかなそうなので、
単純な移植をする予定はありません。ごめんなさい。

やるなら地面防衛軍のように1からリメイクしたほうが楽しいので
過去作からいくつかリメイク版を作るつもりです。
なので「俺のゴーレム」の後はたぶん「都道府県大戦2」になりそうです。

とは言えまずは「俺のゴーレム」を完成させねば、ですね。
がんばります。

  • 見たよ! (1158)

記憶喪失?2016.11.5 17:31:47

ごめんなさい、
数ヶ月ぶりの更新となってしまいました。

お仕事を3つほど重ねて受けてしまったので
7月から今までずーっとテンパり状態でしたが
ようやく状況も落ち着きつつあります。良かった・・・。

安定した収入が無いので仕事のお話を頂けた時は
できるだけお受けして貯蓄しておかないとご飯が食べれないのですね。
宝くじ当たればなぁ・・・。

そんな状態だったので夏から触っていなかったUnityを
超久々に起動して「俺のゴーレム」のソースを見てみました。

・・・ほとんど覚えてない・・・。

自分の脳細胞の出来栄えにウンザリですが
ソースを見て記憶を掘り起こしつつ
コメントを細かく残す形で開発を再開しました。

残りのお仕事を進めつつですが
ゴーレム造りもじわじわと進めていきたいと思ってます。

  • 見たよ! (5870)

俺のゴーレム22016.7.6 19:55:15

引き続きお仕事は連絡待ち状態が続いているので
ちまちまとUnityいぢりを。

色々試したかった事があるので
片っ端からテストしてまして、
その結果から仕様が徐々に固まってきた感じです。

・物理演算は使わない(単純に好みでないので)
・オブジェクトプールを導入してみる
・各オブジェクトの移動などはSceneManager作ってそこで一元管理してみる

今のところこんな感じの仕様で進めていく予定です。
次はアニメーション管理の部分で
いろいろ実験してみる予定です。

それにしてもせっかくUnity使ってるのに
FLASHゲーム作ってる時の仕様に近づいてる気がします。
しかもけっこー無理やりな感じで。うーーん・・・。

  • 見たよ! (3499)

俺のゴーレム12016.7.5 18:17:30

お仕事とお仕事の合間にちょっとだけ時間ができたので
次の新作「俺のゴーレム」用に久々にUnityを。

まずは地面防衛軍!での反省点を踏まえて
ゲーム全体の管理やシーン管理、
汎用的なボタン処理など、システムの骨格部分を改良中です。

また、同じく地面防衛軍の時には
最初から最後までとことん苦しまされた
いろんな端末で違う画面サイズへの対応部分も変更します。

もーーホントに可変サイズ対応は二度としたくないので
アスペクト比は16:9に固定しちゃう事にしました。
比率が合わない部分は黒帯で埋めるシンプルな方法で。

これでだいぶ後々の苦労が減るはず・・・です。
減るといいな。

  • 見たよ! (1365)