2012年7月の記事

おすごと2012.7.26 20:22:38

今日は予定では海賊ゲーの開発、
海賊スキルの作りこみをがっつりやる!

・・・・・予定でしたが急なお仕事&調査の依頼で
気が付いたら夜になっちゃいました。ちかりた。

今日の海賊ゲー開発は多少のバグ修正をするくらいかなぁ。
でもまたちょっとしたお仕事頂けた事は大変ありがたい訳です。

会社辞めちゃってから3年くらい経ちますが、
だましだましながらなんとか食べていけてます。
奇跡だなぁ・・・。

  • 見たよ! (8)

海賊222012.7.25 21:53:04

昨日の夜プールは意外と気持ち良かったです。
もちろん今日は筋肉痛です。いたたた。

そんな今日は海賊ゲーの開発をびっちりと。
予定していたお宝鑑定画面を進めて
とりあえず完成までもってこれました。

次は海賊スキルの追加になります。
これは装備とは別に1~3号機それぞれが
取得できる特殊能力みたいなものになります。

これが終わればメイン部分はほぼ完成になるんですが
その後も超大量の細かい修正と
終わりの見えないバランス調整が待ち受けてるんですよね・・・

  • 見たよ! (9)

海賊212012.7.24 20:42:06

うーん。なんか異様にだるいです。
夏バテなんでしょうか。

ショック療法って事で今日はこれから
夜プールに行ってみようかと思っております。
余計ぐったりしないといいな・・・。

そしてお仕事の合間を縫って進めている海賊ゲーの開発ですが、
そろそろ終盤戦に入りつつあります。

バランス調整と平行しつつお宝ゲットの処理を追加しました。
次はお宝鑑定画面の作成に入る予定です。
完成度は75%、って感じでしょうか。

  • 見たよ! (8)

海賊202012.7.21 20:08:48

XBOXは残念な事になりましたが、
急ぎのお仕事は目処がついたので
海賊ゲーの開発を進めてますです。

と、いうわけで予定通り、
装備バランスの調整に入りました。

以前の装備は「ガトリング砲BAS」のように
攻撃力、射程、攻撃間隔の3種類のパラメーターに
それぞれランクがある形だったんですね。

でも少しでもシンプルにしたほうが良いかな、
という事で攻撃間隔は一定にしちゃって
攻撃力と射程の2種類だけに減らしました。

同じように基本武装以外の特殊装備も
パラメーターは最大2種類まで、という形に変更中です。

やりたい要素をどんどん入れちゃったからか
どーにも判りづらいゲームになってきちゃった気がするので
もっといろんなところをシンプルにできないか考え中です。

  • 見たよ! (8)

ほげー2012.7.20 21:23:02

急ぎの仕事が思いのほか順調に進んで
ちょっと余裕が出てきました。

この感じなら週末は海賊ゲーの開発もできそうだし
ちょっとゲームでもしようかなーと思ったら

ほげーーー

  • 見たよ! (11)