今日は予定では海賊ゲーの開発、
海賊スキルの作りこみをがっつりやる!
・・・・・予定でしたが急なお仕事&調査の依頼で
気が付いたら夜になっちゃいました。ちかりた。
今日の海賊ゲー開発は多少のバグ修正をするくらいかなぁ。
でもまたちょっとしたお仕事頂けた事は大変ありがたい訳です。
会社辞めちゃってから3年くらい経ちますが、
だましだましながらなんとか食べていけてます。
奇跡だなぁ・・・。
今日は予定では海賊ゲーの開発、
海賊スキルの作りこみをがっつりやる!
・・・・・予定でしたが急なお仕事&調査の依頼で
気が付いたら夜になっちゃいました。ちかりた。
今日の海賊ゲー開発は多少のバグ修正をするくらいかなぁ。
でもまたちょっとしたお仕事頂けた事は大変ありがたい訳です。
会社辞めちゃってから3年くらい経ちますが、
だましだましながらなんとか食べていけてます。
奇跡だなぁ・・・。
XBOXは残念な事になりましたが、
急ぎのお仕事は目処がついたので
海賊ゲーの開発を進めてますです。
と、いうわけで予定通り、
装備バランスの調整に入りました。
以前の装備は「ガトリング砲BAS」のように
攻撃力、射程、攻撃間隔の3種類のパラメーターに
それぞれランクがある形だったんですね。
でも少しでもシンプルにしたほうが良いかな、
という事で攻撃間隔は一定にしちゃって
攻撃力と射程の2種類だけに減らしました。
同じように基本武装以外の特殊装備も
パラメーターは最大2種類まで、という形に変更中です。
やりたい要素をどんどん入れちゃったからか
どーにも判りづらいゲームになってきちゃった気がするので
もっといろんなところをシンプルにできないか考え中です。