仕事の合間に進めている旅団の再開発ですが
かなり苦戦しております。むうううう。
システム的にはほとんど完成していただけに
大幅な仕様変更が思ったより大変なんですね・・・。
いまやってるユニット配置画面が済んだら
次は玉デザイン画面に入る予定です。
うーんうーーん。
ここしばらくはお仕事などが忙しくて
まったくFLASHに触れていません・・・。
そんな状況なんですが、
最強旅団の新仕様については脳内でほぼ固まりました。
僕個人としてはFLASHゲームはシンプルなほど良い!と思ってます。
けど作ってるうちに色んな要素を付けたくなっちゃって
いっつもぐちゃぐちゃになっちゃうんですよね。
宇宙海賊王もFLASHゲームにしては
ちょっと複雑すぎたかな、という反省もありますので
最強旅団はだいぶシンプルに変更する予定です。
と、いうワケで方向性はがっちり決まったので
お仕事が落ち着いたら開発進めたいな・・・。
まだ海賊ゲーが未完成なのにあれですが、
その後は当然、最強旅団を完成まで持っていく予定です。
前にもちょこっと書きましたが旅団は
やりこみRPGとしてはちょっと破綻してる気がするので
結構大幅な変更を行う予定です。
特に、ポイント稼ぎ的な要素はほとんど無くなると思います。
作ってる最中もずっと悩んでいたんですが、
「同じ敵」相手に「早送り」で「全自動戦闘」で
経験値稼ぎするってあまりにも不毛なんじゃないかと
今更ながら思ったわけなんですね。
まだ頭の中だけなんですけど、
全体的にもーちょっと良い感じにできそうな案が浮かんでるので
海賊ゲーの次はそんな感じで最強旅団の大改造に入る予定です。
ゲーム制作ですが、しばらく別のお仕事を抱えてたり
体調崩したりモチベーション激減してたりで
めちゃくちゃ停滞状態です。ホントにごめんなさい・・・。
「宇宙海賊王」ですが、
頭の中では完成イメージがほとんど出来ているので
がんばってなんとか夏までには公開したいと思ってます。
「最強旅団」は本来の「やりこみRPG」とは
だいぶズレてきちゃってる気がしてきたので、
もっともっとシンプルにできないかと模索中です。
どちらにせよ年内には公開したいっ、と思ってます。
その前にリハビリも兼ねて何かミニゲーム的なものを
作れないかなーとも思っているんですが
今のところ頭の中はまっしろです・・・。