‘最強旅団’の記事

旅団42012.12.19 14:24:20

仕事の合間に進めている旅団の再開発ですが
かなり苦戦しております。むうううう。

システム的にはほとんど完成していただけに
大幅な仕様変更が思ったより大変なんですね・・・。

いまやってるユニット配置画面が済んだら
次は玉デザイン画面に入る予定です。

  • 見たよ! (11)

旅団32012.12.3 16:17:13

あいかわらずお仕事真っ最中なのですが、
ようやく、ようやく旅団の開発も再開しました。

まずはパラメーターの簡略化に入っています。
まずLV、心、技、体が全部なくなりますし、
団員数12人という縛りもなくなります。

もはや最初に作ろうとしていた
「やりこみRPG」とは完全に別のゲームになる感じですね。

なるべくシンプルに、でも自由度は高め。
そんな形を理想にして直していきたいので、
しばらくパラメーターの調整が続く事になりそうです。

  • 見たよ! (14)

旅団22012.10.12 14:25:49

うーんうーーん。
ここしばらくはお仕事などが忙しくて
まったくFLASHに触れていません・・・。

そんな状況なんですが、
最強旅団の新仕様については脳内でほぼ固まりました。

僕個人としてはFLASHゲームはシンプルなほど良い!と思ってます。
けど作ってるうちに色んな要素を付けたくなっちゃって
いっつもぐちゃぐちゃになっちゃうんですよね。

宇宙海賊王もFLASHゲームにしては
ちょっと複雑すぎたかな、という反省もありますので
最強旅団はだいぶシンプルに変更する予定です。

と、いうワケで方向性はがっちり決まったので
お仕事が落ち着いたら開発進めたいな・・・。

  • 見たよ! (12)

旅団12012.7.27 23:57:26

まだ海賊ゲーが未完成なのにあれですが、
その後は当然、最強旅団を完成まで持っていく予定です。

前にもちょこっと書きましたが旅団は
やりこみRPGとしてはちょっと破綻してる気がするので
結構大幅な変更を行う予定です。
特に、ポイント稼ぎ的な要素はほとんど無くなると思います。

作ってる最中もずっと悩んでいたんですが、
「同じ敵」相手に「早送り」で「全自動戦闘」で
経験値稼ぎするってあまりにも不毛なんじゃないかと
今更ながら思ったわけなんですね。

まだ頭の中だけなんですけど、
全体的にもーちょっと良い感じにできそうな案が浮かんでるので
海賊ゲーの次はそんな感じで最強旅団の大改造に入る予定です。

  • 見たよ! (19)

現状2012.5.30 11:14:01

ゲーム制作ですが、しばらく別のお仕事を抱えてたり
体調崩したりモチベーション激減してたりで
めちゃくちゃ停滞状態です。ホントにごめんなさい・・・。

「宇宙海賊王」ですが、
頭の中では完成イメージがほとんど出来ているので
がんばってなんとか夏までには公開したいと思ってます。

「最強旅団」は本来の「やりこみRPG」とは
だいぶズレてきちゃってる気がしてきたので、
もっともっとシンプルにできないかと模索中です。
どちらにせよ年内には公開したいっ、と思ってます。

その前にリハビリも兼ねて何かミニゲーム的なものを
作れないかなーとも思っているんですが
今のところ頭の中はまっしろです・・・。

  • 見たよ! (103)