うーん。なんか異様にだるいです。
夏バテなんでしょうか。
ショック療法って事で今日はこれから
夜プールに行ってみようかと思っております。
余計ぐったりしないといいな・・・。
そしてお仕事の合間を縫って進めている海賊ゲーの開発ですが、
そろそろ終盤戦に入りつつあります。
バランス調整と平行しつつお宝ゲットの処理を追加しました。
次はお宝鑑定画面の作成に入る予定です。
完成度は75%、って感じでしょうか。
XBOXは残念な事になりましたが、
急ぎのお仕事は目処がついたので
海賊ゲーの開発を進めてますです。
と、いうわけで予定通り、
装備バランスの調整に入りました。
以前の装備は「ガトリング砲BAS」のように
攻撃力、射程、攻撃間隔の3種類のパラメーターに
それぞれランクがある形だったんですね。
でも少しでもシンプルにしたほうが良いかな、
という事で攻撃間隔は一定にしちゃって
攻撃力と射程の2種類だけに減らしました。
同じように基本武装以外の特殊装備も
パラメーターは最大2種類まで、という形に変更中です。
やりたい要素をどんどん入れちゃったからか
どーにも判りづらいゲームになってきちゃった気がするので
もっといろんなところをシンプルにできないか考え中です。