‘宇宙海賊王’の記事

海賊212012.7.24 20:42:06

うーん。なんか異様にだるいです。
夏バテなんでしょうか。

ショック療法って事で今日はこれから
夜プールに行ってみようかと思っております。
余計ぐったりしないといいな・・・。

そしてお仕事の合間を縫って進めている海賊ゲーの開発ですが、
そろそろ終盤戦に入りつつあります。

バランス調整と平行しつつお宝ゲットの処理を追加しました。
次はお宝鑑定画面の作成に入る予定です。
完成度は75%、って感じでしょうか。

  • 見たよ! (8)

海賊202012.7.21 20:08:48

XBOXは残念な事になりましたが、
急ぎのお仕事は目処がついたので
海賊ゲーの開発を進めてますです。

と、いうわけで予定通り、
装備バランスの調整に入りました。

以前の装備は「ガトリング砲BAS」のように
攻撃力、射程、攻撃間隔の3種類のパラメーターに
それぞれランクがある形だったんですね。

でも少しでもシンプルにしたほうが良いかな、
という事で攻撃間隔は一定にしちゃって
攻撃力と射程の2種類だけに減らしました。

同じように基本武装以外の特殊装備も
パラメーターは最大2種類まで、という形に変更中です。

やりたい要素をどんどん入れちゃったからか
どーにも判りづらいゲームになってきちゃった気がするので
もっといろんなところをシンプルにできないか考え中です。

  • 見たよ! (8)

海賊192012.7.18 16:00:59

あーつーいー。
昨日は久々に横浜を出てお仕事の打ち合わせに行ってきました。
満員電車はやっぱりキツいですね。

ありがたい事に結構がっつりなお仕事量だったので
しばらくは海賊ゲーの開発速度はちょっと遅くなりそうですが、
夏休みまでに完成、という目標はそのままです。がんばらねば・・・。

海賊ゲーは惑星のレア要素の追加が終わりました。
次は苦手な装備のバランス調整に入る予定です。
うー、やだなぁ・・・。

ちなみにその後はアイテム獲得・鑑定処理、
さらにその後に海賊スキル処理を追加して
ほぼ完成、という感じになりますです。

  • 見たよ! (7)

海賊182012.7.13 18:58:30

うーん、夜プールに体がビックリしちゃったのか、
体が筋肉痛でぱきぱきです。うううー。

来週あたりからお仕事が始まりそうです。
打ち合わせ行ってみないとなんとも言えないんですが、
なんとか海賊ゲーの開発も平行させられて
夏休みまでに完成させられると良いんですが・・・。

という訳で今日も海賊ゲーの開発を。
予定していた敵レア能力追加の前に、
細かい修正・調整をたくさんやっつけてるところです。

来週からのお仕事、重くないといいなぁ・・・。

  • 見たよ! (7)

海賊172012.7.11 20:49:51

あいかわらず毎日海賊ゲーの開発中ですが、
この先もしかしたら別のお仕事が来て
テンパっちゃうかもしれません。

そうなると海賊ゲーの開発は
ちょっと遅めになってしまうかも知れませんが、
ご飯食べてくためにはお仕事頂ける事は超ありがたいのです・・・。

今日は惑星のナワバリ化など、
ちょっと変わった特殊装備を追加しました。
これで特殊装備、全20種類の追加がとりあえず完了です。

この後は細かい演出用のエフェクトなどを追加しつつ、
敵のレア能力の追加に取りかかる予定です

その後はいよいよバランス調整かな・・・。

  • 見たよ! (5)