急ぎの仕事もようやくひと段落したので
今日は海賊ゲーの開発をじっくりと進めてます。

ようやく海賊船スキルも全30種類完成しまして、
ゲームの基本部分は完全にできあがりました。
ふー。
この後はいよいよ仕上げ作業に入る予定なんですが、
これがまた大変厳しい山場になりそうです。
テストプレイ中に気付いてメモってた
要修正&要調整項目リストが鬼の用に溜まってる上、
最後の最後には恐怖の最終バランス調整が待ってるんですね。
それ以外にも「あそびかた」とかも作らないとですし
正直、気が遠くなります・・・。
宇宙海賊王
・・・ちかりた。
仕事の合間に海賊船スキルの作りこみを進めております。

残り2つまで進めたんですが、残りのうち1つは
なんかしっくりこないスキルだったので
新しいスキルを考えないとダメそうです。
うーん、どんなのにしよう・・・。
宇宙海賊王
ううー。
いろいろ重なっちゃってテンパり気味になってきました。
とりあえず合間を縫っての海賊ゲー開発は
全30種類予定の海賊船スキルの作りこみ中です。

いまのところ半分の15種類まで完了しましたが、
この後はがっつりお仕事に入らねばなりませんので
のこりの半分が完成するのは週明けかなぁ・・・。
宇宙海賊王
まだ海賊ゲーが未完成なのにあれですが、
その後は当然、最強旅団を完成まで持っていく予定です。
前にもちょこっと書きましたが旅団は
やりこみRPGとしてはちょっと破綻してる気がするので
結構大幅な変更を行う予定です。
特に、ポイント稼ぎ的な要素はほとんど無くなると思います。
作ってる最中もずっと悩んでいたんですが、
「同じ敵」相手に「早送り」で「全自動戦闘」で
経験値稼ぎするってあまりにも不毛なんじゃないかと
今更ながら思ったわけなんですね。
まだ頭の中だけなんですけど、
全体的にもーちょっと良い感じにできそうな案が浮かんでるので
海賊ゲーの次はそんな感じで最強旅団の大改造に入る予定です。
最強旅団
今日こそがっつり海賊ゲーの開発を!・・・と思ったのですが
開発途中でお仕事対応にハマってしまいました。
続きはもーちょっと後になりそうです。

「海賊スキル」改め「海賊船スキル」はとにかく量が多いので
たいへんにめんどくさいんですが、
これが済めばだいぶ終わりが見えてきた事になります。
週末なんとか開発の時間とれるといいなぁ・・・。
宇宙海賊王