今日もUnityアプリ制作をじわじわと進めてます。
予定ではUIの作り込みに入るはずだったんですが
やっぱりまだ処理が重い気がするので
あの手この手で処理速度改善しようと苦戦してます。
やっぱり2Dゲームだとcocos2d-xの方が断然処理が軽いと思うんですが、
コピペしまくりで動けばいいや的なソースしか書けない僕にとっては
cocos2d-xの開発は難度が高いのが悩みどころです・・・。
最強旅団ですが、
とーにーかーく煮詰まっちゃっております。
最初はbabaraさんの「太くて長いオレの○○2」に触発されて
やりこみRPGを作ってみたい!ってところからスタートしたんです。
どんどこ作りこんでいって成長要素などを入れてみたんですが、
戦闘が全自動な上に早送りがあると経験値稼ぎをしようとしたら
絶対勝てる相手に戦闘開始ボタンをぽちぽち押してれば良い、という
ひじょーーに不毛なゲームになっちゃいました。
で、どちらかというと他の人の旅団と組んで
2-2で戦える、という共闘要素が気に入ったので
その点をメインにすえて大幅に作り替えていました。
結果的には複数の旅団が乱戦!
という形にしようと方針が決まったんですが、
そしたら今度は戦闘画面がサイドビューな事で
いろいろと無理が生じてきちゃいまして、ど、どうしよう・・・・
と悩んでいるのが現状だったりします。すいません・・・。
いっその事、最強旅団はちゃんと1から作りなおして
今の作りかけに関しては以前ちょっと公開していた
「負荷テストバージョン」を基に対戦に特化させちゃって
最強旅団とは別物として公開しちゃおうかとも悩んでます。
とにかくめちゃくちゃ長々と公開できなかったので
ハードルが高いというか、公開するのが怖いというか
うーーー胃が痛い・・・。