宇宙海賊王、公開しました。 ここまで長かったなぁ・・・。長かった・・・。
今までの経験上、公開後にかならず 自分でもびっくりなバグが見つかるとは思うのですが とりあえず今は寝ますー。
宇宙海賊王
今日も地道に海賊ゲーの開発中です。 ゲーム本体部分はほぼ100%完成しました。 長かった・・・。超長かった・・・。
この後はテストプレイしつつ、遊び方をつけたり、 TIPS表示をつけたりなどなどの 細かい仕上げ作業に入ります。
もの凄くめんどくさくて苦手な部分なんですが かなり大事な部分でもあるんですよね。 もうちょっとがんばらないと・・・。
ただいま海賊ゲー開発は最終段階なのですが なんと来週一杯まで、というお仕事が重なっちゃいました。 でもお仕事はありがたいのです。感謝。
そんな状況ですが、なんとか海賊ゲーの開発も 並行して進めれるように頑張るつもりです。 目標は予定通りの8月前半公開です。できるかな・・・。
現状ですが、もうちょっとで 基本的なバランス調整がひと段落しそうです。
その後はエンディングやら遊び方やらの 仕上げ部分に入る予定です。 遊び方作るの苦手なんですよね・・・。
いよいよ後半戦に入った海賊ゲーの開発ですが、 バランス調整で想像以上に苦戦中です。
調整作業はとにかく時間がかかる上に、 発生条件が不明な謎のバグが出るようになっちゃいまして コレに非常に悩まされてます。なんでなんだー。
頭痛くなってきちゃったから今日はもう休もうかな・・・。
こんな時間ですが今日も海賊ゲーの開発を。 8月の前半には公開したいのでラストスパートに 入った感じです。
細かい修正&改善もほぼ片付いたので いよいよバランス調整作業に入りました。
とにかくランダムな要素が多いゲームなので バランス調整は予想通り大苦戦してます。くー。