うーーん、絶不調です。 モチベーションが限りなく0に近い状態にハマってしまい、 気が付けば2013年になっちゃってました。 ごめんなさい・・・。
このブログも最低でも月1回は更新したいし、 とりあえず手を動かさねばダメだ!という事で 今日は久々に旅団の開発を。
玉デザイン画面に移動力と武器の重さの追加、 特殊能力表示の微調整などの細かい修正を進めてます。
最強旅団
お仕事がお客さんの確認待ち状態なので 旅団の開発をじわじわ進めております。
玉デザイン画面もだいたい固まりましたので、 次はパラメーターの簡略化を戦闘画面にも反映したりする予定です。
お仕事の合間に今日も旅団をちょっと更新。 玉のデザイン画面が出来てきました。
この後はいよいよ心・技・体などの旧パラメーター制を廃止して もーちょっとシンプルな形に内部構造を変えていく作業に入ります。
今日もちょっとだけ旅団を更新です。
新仕様になって旅団の最大12ユニット縛りがなくなったので 当然なんですが戦闘画面の負荷が高くなって重くなっちゃいました。
そのあたりも平行して調整しないといけないんですが これがとにかく厳しいです。うーん・・・。
スケジュール的にお仕事を優先する日なので、 今日の旅団開発はちょっとだけ。
とりあえずユニットの配置ができるようになったので、 こんどは玉のデザイン画面を作る予定です。