今日も地道に海賊ゲーの開発中です。 ゲーム本体部分はほぼ100%完成しました。 長かった・・・。超長かった・・・。
この後はテストプレイしつつ、遊び方をつけたり、 TIPS表示をつけたりなどなどの 細かい仕上げ作業に入ります。
もの凄くめんどくさくて苦手な部分なんですが かなり大事な部分でもあるんですよね。 もうちょっとがんばらないと・・・。
宇宙海賊王
ただいま海賊ゲー開発は最終段階なのですが なんと来週一杯まで、というお仕事が重なっちゃいました。 でもお仕事はありがたいのです。感謝。
そんな状況ですが、なんとか海賊ゲーの開発も 並行して進めれるように頑張るつもりです。 目標は予定通りの8月前半公開です。できるかな・・・。
現状ですが、もうちょっとで 基本的なバランス調整がひと段落しそうです。
その後はエンディングやら遊び方やらの 仕上げ部分に入る予定です。 遊び方作るの苦手なんですよね・・・。
いよいよ後半戦に入った海賊ゲーの開発ですが、 バランス調整で想像以上に苦戦中です。
調整作業はとにかく時間がかかる上に、 発生条件が不明な謎のバグが出るようになっちゃいまして コレに非常に悩まされてます。なんでなんだー。
頭痛くなってきちゃったから今日はもう休もうかな・・・。
こんな時間ですが今日も海賊ゲーの開発を。 8月の前半には公開したいのでラストスパートに 入った感じです。
細かい修正&改善もほぼ片付いたので いよいよバランス調整作業に入りました。
とにかくランダムな要素が多いゲームなので バランス調整は予想通り大苦戦してます。くー。
今日は神奈川新聞花火大会なるものがあったのですが ラッキーなことに我が家の屋上から結構良く見えたので 地元墨田区から離れちゃいましたが横浜でも花火を堪能できました。 来年も見れるならビールとか用意しとこっと。
そんな今日も海賊ゲーの開発をどっぷりと。 細かい修正&改善を延々繰り返してます。
この段階になると画面のキャプチャーも ほとんど変わり映えしないんですが、良く見ると びみょーーーに変わってたりします。
この後も引き続き細かい作業ぢごくを続ける予定です。 が、がんばりきれるかな・・・。