宇宙海賊王とちがって「地形」の概念があるんで
こまかい挙動の部分でかなり苦戦してます。
基本的な設計の段階でもっとやさしい仕様にすれば良かったんですけど、
それだとやりたい事とちょっとズレちゃうし・・・。難しいですね。
引き続きお仕事は連絡待ち状態が続いているので
ちまちまとUnityいぢりを。
色々試したかった事があるので
片っ端からテストしてまして、
その結果から仕様が徐々に固まってきた感じです。
・物理演算は使わない(単純に好みでないので)
・オブジェクトプールを導入してみる
・各オブジェクトの移動などはSceneManager作ってそこで一元管理してみる
今のところこんな感じの仕様で進めていく予定です。
次はアニメーション管理の部分で
いろいろ実験してみる予定です。
それにしてもせっかくUnity使ってるのに
FLASHゲーム作ってる時の仕様に近づいてる気がします。
しかもけっこー無理やりな感じで。うーーん・・・。
お仕事とお仕事の合間にちょっとだけ時間ができたので
次の新作「俺のゴーレム」用に久々にUnityを。
まずは地面防衛軍!での反省点を踏まえて
ゲーム全体の管理やシーン管理、
汎用的なボタン処理など、システムの骨格部分を改良中です。
また、同じく地面防衛軍の時には
最初から最後までとことん苦しまされた
いろんな端末で違う画面サイズへの対応部分も変更します。
もーーホントに可変サイズ対応は二度としたくないので
アスペクト比は16:9に固定しちゃう事にしました。
比率が合わない部分は黒帯で埋めるシンプルな方法で。
これでだいぶ後々の苦労が減るはず・・・です。
減るといいな。