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	<title>すずぬーとぶろぐ &#187; 俺のゴーレム</title>
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	<description>FLASHゲーム作成についてなど不定期に。</description>
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		<title>俺のゴーレム１０</title>
		<link>http://suznooto.com/blog/?p=977</link>
		<comments>http://suznooto.com/blog/?p=977#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Sep 2018 06:08:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suznooto</dc:creator>
				<category><![CDATA[俺のゴーレム]]></category>

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		<description><![CDATA[予定通り、上級ユニットと特殊能力の処理を
ちまちまと追加しております。
 
ファンタジー系世界の上級ユニットはあと４種類追加予定なので、
しばらくちまちまとした作業が続きそうです。


見たよ！&#160;(8488)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>予定通り、上級ユニットと特殊能力の処理を<br />
ちまちまと追加しております。</p>
<p><a href="http://suznooto.com/blog/images/2018/09/20180915.png"><img src="http://suznooto.com/blog/images/2018/09/20180915-150x112.png" alt="" title="重装兵とノックバック耐性" width="150" height="112" class="alignnone size-thumbnail wp-image-978" /></a> <a href="http://suznooto.com/blog/images/2018/09/20180915b.png"><img src="http://suznooto.com/blog/images/2018/09/20180915b-150x112.png" alt="" title="機工兵と自爆" width="150" height="112" class="alignnone size-thumbnail wp-image-979" /></a></p>
<p>ファンタジー系世界の上級ユニットはあと４種類追加予定なので、<br />
しばらくちまちまとした作業が続きそうです。</p>

<div id='reaction_buttons_post977' class='reaction_buttons'>
<ul><li class='reaction_button reaction_button_0' onclick="reaction_buttons_increment_button_ajax('977', '0');"><div><span class='button_name'>見たよ！</span>&nbsp;<span class='braces'>(</span><span class='count_number'>8488</span><span class='braces'>)</span></div></li></ul></div>
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		</item>
		<item>
		<title>俺のゴーレム９</title>
		<link>http://suznooto.com/blog/?p=965</link>
		<comments>http://suznooto.com/blog/?p=965#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Sep 2018 10:15:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suznooto</dc:creator>
				<category><![CDATA[俺のゴーレム]]></category>

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		<description><![CDATA[腱鞘炎で初めて病院行きましたが
手のひらに注射３本打たれて泣きそうになりました。
でも注射の効き目凄くてびっくりもしました。
俺のゴーレムはちょっと間あいてしまいましたが
仮処理だったマップ自動生成を作りこんでおります。

この後は上級敵ユニット追加とそれに伴う
ユニットの特殊能力処理の追加と管理に入る予定ですー。
ちなみに、俺のゴーレムの進捗がめちゃくちゃ遅いのに何ですが
だいたいのイメージが固まったので次に作るのは都道府県大戦２に決めました。
俺のゴーレムと同じく最初はWEBGLで出してそのあとアプリ、
そんな感じになると思いますが、何時になるやら・・・。


見たよ！&#160;(1882)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>腱鞘炎で初めて病院行きましたが<br />
手のひらに注射３本打たれて泣きそうになりました。<br />
でも注射の効き目凄くてびっくりもしました。</p>
<p>俺のゴーレムはちょっと間あいてしまいましたが<br />
仮処理だったマップ自動生成を作りこんでおります。</p>
<p><a href="http://suznooto.com/blog/images/2018/09/201809111.png"><img src="http://suznooto.com/blog/images/2018/09/201809111-150x112.png" alt="" title="マップ自動生成の作り込み" width="150" height="112" class="alignnone size-thumbnail wp-image-973" /></a></p>
<p>この後は上級敵ユニット追加とそれに伴う<br />
ユニットの特殊能力処理の追加と管理に入る予定ですー。</p>
<p>ちなみに、俺のゴーレムの進捗がめちゃくちゃ遅いのに何ですが<br />
だいたいのイメージが固まったので次に作るのは都道府県大戦２に決めました。</p>
<p>俺のゴーレムと同じく最初はWEBGLで出してそのあとアプリ、<br />
そんな感じになると思いますが、何時になるやら・・・。</p>

<div id='reaction_buttons_post965' class='reaction_buttons'>
<ul><li class='reaction_button reaction_button_0' onclick="reaction_buttons_increment_button_ajax('965', '0');"><div><span class='button_name'>見たよ！</span>&nbsp;<span class='braces'>(</span><span class='count_number'>1882</span><span class='braces'>)</span></div></li></ul></div>
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		</item>
		<item>
		<title>俺のゴーレム８</title>
		<link>http://suznooto.com/blog/?p=956</link>
		<comments>http://suznooto.com/blog/?p=956#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2018 10:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suznooto</dc:creator>
				<category><![CDATA[俺のゴーレム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://suznooto.com/blog/?p=956</guid>
		<description><![CDATA[うーーーん、飛行ユニットに取り掛かるどころか
細かい修正がエンドレス状態です。
確実にいろいろと良くはなってる気がするのでそれはそれで良いんですがー。

おそらく飛行ユニットへのチャレンジは後回しにして、
敵を数体追加したりマップ生成を改善したりして
テストプレイができる状態に近づける予定です。
とにかく実際のゲームプレイのイメージを
つかむ方を優先したほうが良さそうだと感じたので。
あとはこのブログとかHPの方もだいぶ古い作りのままなので
いい加減に新しくしたいんですけど
なかなかそこまで手が回りませぬ。はー。


見たよ！&#160;(2271)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>うーーーん、飛行ユニットに取り掛かるどころか<br />
細かい修正がエンドレス状態です。<br />
確実にいろいろと良くはなってる気がするのでそれはそれで良いんですがー。</p>
<p><a href="http://suznooto.com/blog/images/2018/07/20180702.png"><img src="http://suznooto.com/blog/images/2018/07/20180702-150x112.png" alt="" title="召喚処理部分の微調整" width="150" height="112" class="alignnone size-thumbnail wp-image-957" /></a></p>
<p>おそらく飛行ユニットへのチャレンジは後回しにして、<br />
敵を数体追加したりマップ生成を改善したりして<br />
テストプレイができる状態に近づける予定です。</p>
<p>とにかく実際のゲームプレイのイメージを<br />
つかむ方を優先したほうが良さそうだと感じたので。</p>
<p>あとはこのブログとかHPの方もだいぶ古い作りのままなので<br />
いい加減に新しくしたいんですけど<br />
なかなかそこまで手が回りませぬ。はー。</p>

<div id='reaction_buttons_post956' class='reaction_buttons'>
<ul><li class='reaction_button reaction_button_0' onclick="reaction_buttons_increment_button_ajax('956', '0');"><div><span class='button_name'>見たよ！</span>&nbsp;<span class='braces'>(</span><span class='count_number'>2271</span><span class='braces'>)</span></div></li></ul></div>
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		</item>
		<item>
		<title>俺のゴーレム７</title>
		<link>http://suznooto.com/blog/?p=952</link>
		<comments>http://suznooto.com/blog/?p=952#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2018 09:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suznooto</dc:creator>
				<category><![CDATA[俺のゴーレム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://suznooto.com/blog/?p=952</guid>
		<description><![CDATA[気になる箇所の見直しがだいたい済んだので作りこみを再開しました。
カメラ位置の修正、武器種別の追加、AIの見直し、エフェクト処理などなど
細かい追加＆修正が続いています。

それにしても我ながら絵素材の使いまわしが多いですね。
俺のゴーレムは最強旅団の絵をたくさん流用してますが、
過去の財産を有効活用している、と考えるようにします・・・。
この後できれば飛行ユニットを追加したいなーと思ってますが
正直納得できる動きが作れるかどうか自信が無いので
場合によっては妥協しちゃうかもしれません。
いい感じにできますようにー。


見たよ！&#160;(1131)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>気になる箇所の見直しがだいたい済んだので作りこみを再開しました。<br />
カメラ位置の修正、武器種別の追加、AIの見直し、エフェクト処理などなど<br />
細かい追加＆修正が続いています。</p>
<p><a href="http://suznooto.com/blog/images/2018/06/20180622.png"><img src="http://suznooto.com/blog/images/2018/06/20180622-150x112.png" alt="" title="カメラ位置修正、エフェクト追加などなど" width="150" height="112" class="alignnone size-thumbnail wp-image-953" /></a></p>
<p>それにしても我ながら絵素材の使いまわしが多いですね。<br />
俺のゴーレムは最強旅団の絵をたくさん流用してますが、<br />
過去の財産を有効活用している、と考えるようにします・・・。</p>
<p>この後できれば飛行ユニットを追加したいなーと思ってますが<br />
正直納得できる動きが作れるかどうか自信が無いので<br />
場合によっては妥協しちゃうかもしれません。</p>
<p>いい感じにできますようにー。</p>

<div id='reaction_buttons_post952' class='reaction_buttons'>
<ul><li class='reaction_button reaction_button_0' onclick="reaction_buttons_increment_button_ajax('952', '0');"><div><span class='button_name'>見たよ！</span>&nbsp;<span class='braces'>(</span><span class='count_number'>1131</span><span class='braces'>)</span></div></li></ul></div>
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		<item>
		<title>俺のゴーレム６</title>
		<link>http://suznooto.com/blog/?p=944</link>
		<comments>http://suznooto.com/blog/?p=944#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Jun 2018 06:34:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suznooto</dc:creator>
				<category><![CDATA[俺のゴーレム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://suznooto.com/blog/?p=944</guid>
		<description><![CDATA[何度目かわかりませんが、久々の更新になります。
ごめんなさい。
超いろいろあって生活が激変しまして、
UNITYもバージョンがいくつ進んだかわからないくらい
久々に立ち上げる事になってしまいました。
開発にだいぶ間が空いてしまいましたが、
再開にあたって中断前に気になっていた＆妥協していた箇所を
できるだけ見直す事にしました。

細かい挙動など、中断前より良い感じになったので
見直してよかったです。


見たよ！&#160;(1141)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>何度目かわかりませんが、久々の更新になります。<br />
ごめんなさい。</p>
<p>超いろいろあって生活が激変しまして、<br />
UNITYもバージョンがいくつ進んだかわからないくらい<br />
久々に立ち上げる事になってしまいました。</p>
<p>開発にだいぶ間が空いてしまいましたが、<br />
再開にあたって中断前に気になっていた＆妥協していた箇所を<br />
できるだけ見直す事にしました。</p>
<p><a href="http://suznooto.com/blog/images/2018/06/20180616.png"><img src="http://suznooto.com/blog/images/2018/06/20180616-150x113.png" alt="" title="放物線タイプの射線判定など" width="150" height="113" class="alignnone size-thumbnail wp-image-947" /></a></p>
<p>細かい挙動など、中断前より良い感じになったので<br />
見直してよかったです。</p>

<div id='reaction_buttons_post944' class='reaction_buttons'>
<ul><li class='reaction_button reaction_button_0' onclick="reaction_buttons_increment_button_ajax('944', '0');"><div><span class='button_name'>見たよ！</span>&nbsp;<span class='braces'>(</span><span class='count_number'>1141</span><span class='braces'>)</span></div></li></ul></div>
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		</item>
		<item>
		<title>俺のゴーレム５</title>
		<link>http://suznooto.com/blog/?p=940</link>
		<comments>http://suznooto.com/blog/?p=940#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2017 07:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suznooto</dc:creator>
				<category><![CDATA[俺のゴーレム]]></category>

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		<description><![CDATA[宇宙海賊王とちがって「地形」の概念があるんで
こまかい挙動の部分でかなり苦戦してます。

基本的な設計の段階でもっとやさしい仕様にすれば良かったんですけど、
それだとやりたい事とちょっとズレちゃうし・・・。難しいですね。


見たよ！&#160;(4250)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>宇宙海賊王とちがって「地形」の概念があるんで<br />
こまかい挙動の部分でかなり苦戦してます。</p>
<p><a href="http://suznooto.com/blog/images/2017/10/20171024.png"><img src="http://suznooto.com/blog/images/2017/10/20171024-150x112.png" alt="" title="カメラ分割" width="150" height="112" class="alignnone size-thumbnail wp-image-941" /></a></p>
<p>基本的な設計の段階でもっとやさしい仕様にすれば良かったんですけど、<br />
それだとやりたい事とちょっとズレちゃうし・・・。難しいですね。</p>

<div id='reaction_buttons_post940' class='reaction_buttons'>
<ul><li class='reaction_button reaction_button_0' onclick="reaction_buttons_increment_button_ajax('940', '0');"><div><span class='button_name'>見たよ！</span>&nbsp;<span class='braces'>(</span><span class='count_number'>4250</span><span class='braces'>)</span></div></li></ul></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>俺のゴーレム４</title>
		<link>http://suznooto.com/blog/?p=937</link>
		<comments>http://suznooto.com/blog/?p=937#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Oct 2017 09:26:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suznooto</dc:creator>
				<category><![CDATA[俺のゴーレム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://suznooto.com/blog/?p=937</guid>
		<description><![CDATA[今月いっぱいのお仕事が重なってしまって
ゴーレム進捗ちょっと遅めです。

ゴーレム召喚エフェクトを作りこんだりしました。
ちょっとづつ画面がにぎやかになっていくのは楽しいですね。


見たよ！&#160;(1600)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今月いっぱいのお仕事が重なってしまって<br />
ゴーレム進捗ちょっと遅めです。</p>
<p><a href="http://suznooto.com/blog/images/2017/10/20171019.png"><img src="http://suznooto.com/blog/images/2017/10/20171019-150x113.png" alt="" title="ゴーレム召喚エフェクトなど" width="150" height="113" class="alignnone size-thumbnail wp-image-938" /></a></p>
<p>ゴーレム召喚エフェクトを作りこんだりしました。<br />
ちょっとづつ画面がにぎやかになっていくのは楽しいですね。</p>

<div id='reaction_buttons_post937' class='reaction_buttons'>
<ul><li class='reaction_button reaction_button_0' onclick="reaction_buttons_increment_button_ajax('937', '0');"><div><span class='button_name'>見たよ！</span>&nbsp;<span class='braces'>(</span><span class='count_number'>1600</span><span class='braces'>)</span></div></li></ul></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>俺のゴーレム３</title>
		<link>http://suznooto.com/blog/?p=932</link>
		<comments>http://suznooto.com/blog/?p=932#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 09:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suznooto</dc:creator>
				<category><![CDATA[俺のゴーレム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://suznooto.com/blog/?p=932</guid>
		<description><![CDATA[ブログもあんまり長文やめて、
進捗を簡潔に書いたりしても良いのかもと思ったりしてます。

UIまわりを試行錯誤中です。
我ながらいっつもオサレじゃない画面・・・。


見たよ！&#160;(1198)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ブログもあんまり長文やめて、<br />
進捗を簡潔に書いたりしても良いのかもと思ったりしてます。</p>
<p><a href="http://suznooto.com/blog/images/2017/10/20171010.png"><img src="http://suznooto.com/blog/images/2017/10/20171010-150x113.png" alt="" title="UI試行錯誤中" width="150" height="113" class="alignnone size-thumbnail wp-image-933" /></a></p>
<p>UIまわりを試行錯誤中です。<br />
我ながらいっつもオサレじゃない画面・・・。</p>

<div id='reaction_buttons_post932' class='reaction_buttons'>
<ul><li class='reaction_button reaction_button_0' onclick="reaction_buttons_increment_button_ajax('932', '0');"><div><span class='button_name'>見たよ！</span>&nbsp;<span class='braces'>(</span><span class='count_number'>1198</span><span class='braces'>)</span></div></li></ul></div>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>俺のゴーレム２</title>
		<link>http://suznooto.com/blog/?p=920</link>
		<comments>http://suznooto.com/blog/?p=920#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2016 10:55:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suznooto</dc:creator>
				<category><![CDATA[俺のゴーレム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://suznooto.com/blog/?p=920</guid>
		<description><![CDATA[引き続きお仕事は連絡待ち状態が続いているので
ちまちまとUnityいぢりを。
色々試したかった事があるので
片っ端からテストしてまして、
その結果から仕様が徐々に固まってきた感じです。

・物理演算は使わない（単純に好みでないので）
・オブジェクトプールを導入してみる
・各オブジェクトの移動などはSceneManager作ってそこで一元管理してみる
今のところこんな感じの仕様で進めていく予定です。
次はアニメーション管理の部分で
いろいろ実験してみる予定です。
それにしてもせっかくUnity使ってるのに
FLASHゲーム作ってる時の仕様に近づいてる気がします。
しかもけっこー無理やりな感じで。うーーん・・・。


見たよ！&#160;(3518)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>引き続きお仕事は連絡待ち状態が続いているので<br />
ちまちまとUnityいぢりを。</p>
<p>色々試したかった事があるので<br />
片っ端からテストしてまして、<br />
その結果から仕様が徐々に固まってきた感じです。</p>
<p><a href="http://suznooto.com/blog/images/2016/07/20160706.png"><img src="http://suznooto.com/blog/images/2016/07/20160706-150x119.png" alt="" title="処理速度の実験中" width="150" height="119" class="alignnone size-thumbnail wp-image-921" /></a></p>
<p>・物理演算は使わない（単純に好みでないので）<br />
・オブジェクトプールを導入してみる<br />
・各オブジェクトの移動などはSceneManager作ってそこで一元管理してみる</p>
<p>今のところこんな感じの仕様で進めていく予定です。<br />
次はアニメーション管理の部分で<br />
いろいろ実験してみる予定です。</p>
<p>それにしてもせっかくUnity使ってるのに<br />
FLASHゲーム作ってる時の仕様に近づいてる気がします。<br />
しかもけっこー無理やりな感じで。うーーん・・・。</p>

<div id='reaction_buttons_post920' class='reaction_buttons'>
<ul><li class='reaction_button reaction_button_0' onclick="reaction_buttons_increment_button_ajax('920', '0');"><div><span class='button_name'>見たよ！</span>&nbsp;<span class='braces'>(</span><span class='count_number'>3518</span><span class='braces'>)</span></div></li></ul></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://suznooto.com/blog/?feed=rss2&amp;p=920</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>俺のゴーレム１</title>
		<link>http://suznooto.com/blog/?p=917</link>
		<comments>http://suznooto.com/blog/?p=917#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2016 09:17:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>suznooto</dc:creator>
				<category><![CDATA[俺のゴーレム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://suznooto.com/blog/?p=917</guid>
		<description><![CDATA[お仕事とお仕事の合間にちょっとだけ時間ができたので
次の新作「俺のゴーレム」用に久々にUnityを。
まずは地面防衛軍！での反省点を踏まえて
ゲーム全体の管理やシーン管理、
汎用的なボタン処理など、システムの骨格部分を改良中です。
また、同じく地面防衛軍の時には
最初から最後までとことん苦しまされた
いろんな端末で違う画面サイズへの対応部分も変更します。
もーーホントに可変サイズ対応は二度としたくないので
アスペクト比は16:9に固定しちゃう事にしました。
比率が合わない部分は黒帯で埋めるシンプルな方法で。
これでだいぶ後々の苦労が減るはず・・・です。
減るといいな。


見たよ！&#160;(1411)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お仕事とお仕事の合間にちょっとだけ時間ができたので<br />
次の新作「俺のゴーレム」用に久々にUnityを。</p>
<p>まずは地面防衛軍！での反省点を踏まえて<br />
ゲーム全体の管理やシーン管理、<br />
汎用的なボタン処理など、システムの骨格部分を改良中です。</p>
<p>また、同じく地面防衛軍の時には<br />
最初から最後までとことん苦しまされた<br />
いろんな端末で違う画面サイズへの対応部分も変更します。</p>
<p>もーーホントに可変サイズ対応は二度としたくないので<br />
アスペクト比は16:9に固定しちゃう事にしました。<br />
比率が合わない部分は黒帯で埋めるシンプルな方法で。</p>
<p>これでだいぶ後々の苦労が減るはず・・・です。<br />
減るといいな。</p>

<div id='reaction_buttons_post917' class='reaction_buttons'>
<ul><li class='reaction_button reaction_button_0' onclick="reaction_buttons_increment_button_ajax('917', '0');"><div><span class='button_name'>見たよ！</span>&nbsp;<span class='braces'>(</span><span class='count_number'>1411</span><span class='braces'>)</span></div></li></ul></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://suznooto.com/blog/?feed=rss2&amp;p=917</wfw:commentRss>
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